Mount & Blade, çıktığı günden beri açık uçlu oynanışının belkemiği olan harita arayüzü ile adından söz ettirmekte. Günümüzde gittikçe popülerleşen, mekanik üzerinden hikaye anlatma/yaratma tekniklerini yoğun bir şekilde kullanıyor Mount & Blade. Bu haftaki yapımcı günlüğünde, oyunun Stratejik Harita Yapay Zekâ Programcısı Ozan Gümüş’ün, yani bu hikayelerin olabildiğince doğal ve suistimale kapalı oluşabilmesine en çok emek veren kişilerden birinin verdiği röportajı görüyoruz.
Oyundaki siyasal ve ekonomik dengelerin değişiminin, yapay zeka derebeylerin verdikleri kararların ve daha bir çok şeyin sorunsuz çalışmasından sorumlu olan Gümüş, geliştirme sürecinde en çok zorlandığı ve en çok sevdiği şeyleri anlatıyor:
BANNERLORD’DA EN SEVDİĞİNİZ ÜLKE HANGİSİ?
Ozan Gümüş: “Battania'nın diğer ülkeler ile kıyasladığımız daha karakteristik olduğunu düşünüyorum. Mimarileri ve ekipmanları beni onlara yakınlaştırıyor. Aynı zamanda kültürleri vahşi hayata yakın bir şekilde bağlı ve ben vahşi hayatı ayrıca severim.”
Röportajın devamını buradan okuyabilirsiniz.